Fantastika

UFO

Дополнение

SCI-FI

ПОЛЕЗНЫЕ ФАЙЛЫ, СТАТЬИ, ФРАГМЕНТЫ КОДОВ | Про игры и бизнес - 05

Если рассматрить просто инвестиции - со стороны фирм не связанных с той же или смежной отраслью, не способных выкупить студию и передать ей новейшие технологии, то крупный инвестор желающий забрать деньги из банков и вложить их в более доходный бизнес - проект, недопустит как правило рисков закрытия такого проекта а если они наступят то предпочтет вовремя выйти из проекта только заметив что риски неудачи его реализации повысились выше чем ожидалось. Это значит что в фирмах где высока доля вложений или инвестиций или кредитов отдельного инвестора или акционера - в них может назначаться представитель инвестора на должность например заместителя директора, для наблюдения за обстановкой внутри компании и отказать ему в доступе к любой информации нельзя - работникам фирмы это не сообщатся но руководство это знает, т.е. наблюдетель который служит подтверждением надежности инвестиций и их выводе (требовние распродажи компани от инвесторов) в случае если будет заметны изменения в прогнозах ее успешности в будущем т.е. у директора может быть 2 заместителя сразу - один тот который требуется для руководства и второй от крупного инвестора, это нормальное желание при решении сделать крупные вливания финансов в ту или иную фирму. Не только частные крупные акционеры но и банки занимаются чем-то подобным для контроля за ситуацией в компании что бы исключить риски и затребовать свои инвестиции к возврату сразу все если прогнозы внутри компани изменятся (внутри фирмы взявшей крупные кредиты или принявшей крупные инвестиции устанавливается ревизор который должен вовремя сообщить если дела в компании изменятся или реальная ситуация не соответсвтует той которая была продемонстрирована в финансовых отчетностях для привлечения этих самых крупных кредитов или инвестиций) в таком случае компания просто может быть закрыта с распродажей собственности и вовзратом затрат на нее хотя бы частичным пока они не растрачены на аренду офиса, зарплаты, закупки сырья и т.д. Ну либо создается новая фирма - в нее переходят самые ценные ключевые специалисты которых туда приглашают - те кто способен принести максимум успеха, передается туда полу-фабрикат, а те кто был посчитан недостаточно полезным увольняются или по сокращению или вместе с закрытием компании сами после вывода из нее всех ценностей по требованию инвесторов. (поэтому придумали разные особенные ценные бумаги которые не дают возможности затребовать вложения - но это все равно означает то что фирма по которой изменлись прогнозы просто может не получить новых вложений если вдруг они потребуются потом да и такие ценные бумаги приобретет разве что "розничный" инвестор т.к. крупному инвестору требуются дополнительные гарантии - присутствие своих ревизоров в управлении фирмой они могут не вмешиваться в работу компании но общаться с работниками, читать переписки, просить показать те или иные промежуточные таблицы с цифрами или экскизы и макеты, присутствовать на совещаниях и потом сообщать свою позицию относительно того можно ли ожидать успеха от вложений в эту фирму или нет т.е. крупный инвестор присутствует в фирме и наблюдает за событиями в ней.) Т.е. когда маленькая игровая студия вдруг находит большие инвестиции и вырастает в разы по своим ресурсам то внутри такой компании могут быть занчительные структурные изменения этому сопутствующие т.е. компания начинает частично принадлежать уже другой компании и подобные сценарии - новый инвестор может принести в компанию свое видение модели разработки проекта - по сокращенному сценарию и затратам для более высокой гарантии результата - это может быть разделение например игры на 2 части еще на этапе создания первого варианта до его выхода с целью запустить продажи и получить прибыль а ряд функционала перенести на выпуск 2-й части в случае если будет финансовый успех и доделывать его же во второй очереди задач.

Это экономические финансовые технологии - крупный инвестор потому и крупный что обладает опытом не только приумножения но и сохранения денег. В том числе от лишних рисков при вложениях и их высокой минимизации. Компании которые становятся партнерами - делятся и технологиями, в том числе технологиями оптимизации расходов, безопасности данных - в этом сайте есть информация на подобную тему {Перейти в подраздел Кибербезопасность}, и т.д. что бы защитить свои вложения от уже известных ситуаций убытков.

Т.е. о выходе 2-й части становится известно внутри компании еще до того как выйдет изначально запланированная. Примеры тому есть в 2010-х годах когда изнутри студий от сотрудников поступали новости что все новинки перенесены в версию 2, что бы поскорее закончить и продать то что уже есть.

А дальше наступает следующее, в середине разработки игры устанавливается точка, в которой ее создание разделяется на 2 проекта - текущий и следующий при том заранее, выделяя на следующий небольшую но сильную команду в отношении к большой команде которая продолжает разработку изначальной игры. Это технология распределения доходов и их получения от следующий версий и минимизации убытков в текущей - т.е. игру нужно сделать как можно быстрее, а генерируемые в процессе лучшие идеи оценивать на предмет их реализаци в следующей версии - что бы понять какие идеи можно реализовать в будущей вверсии а какие туда просто не подойдут - и их тогда лучше попробвоать задействовать в текущей версии - и создаются команды разработки следующей версии - ее основ, ее проекта - в середине разработки изначальной. А дальше изначальная версия переходит в стадию завершения на основе минимизации затрат - на основе того что уже есть, и разработчики постепенно пересаживаются за следующий проект оставляя на завершение изначального все меньше и меньше ресурсов а дальше происходит коммерция и бизнес в чистом виде - когда из текущего изначального проекта искуственно выковыриывают уже почти готовый функционал что бы создать конкурентное преимущество будущей версии к изначальной - что бы уменьшить конкуренцию собственных 2х продуктов между собой - т.е. оцениваются конкуренты сейчас что есть у них, достаточно ли механик и преимущество в изначально планируемой версии в отношении к конкурентам если да - то насколько этих преимущество больше - если их реально много - они удаляются из проекта и добавляются во 2-ю часть ("размазывание" хороших механик и качеств по разным программным продуктам включая предусмотрительный отказ и блокировку руководством их реализации в изначальном проекте - потому что если продукт с точки зрения бизнеса уже на пару пунктов лучше чем конкуренты то он и так будет продаватья лучше чем в среднем - а значит следующий покупать небудут если в текущем реализовать все возможное что было задуманно т.е. часть лучшего "извлекается" и переносится в будующу разработку (иногда это портит прекрасные игры например исключение вариантивности сценария из текущей игры что бы сделать это в следующей) которая начинает создаватья еще пока заврешается предыдущая получается непрерывный процесс выхода новых частей например 4 игры подряд и это еще не все такие технологии).

00
01
02
03
04
05