Первые 3D игры для IBM PC совместимых компьютеров использовали для графических рассчетов 1 центральный процессор тот же который рассчитывал и логику игр, часто такие игры обладали очень крупными пикселями текстур т.к. компьютеры тех времен более высокую детализацию рассчитать немогли. Когда начался технлогический прорыв в 3D - карты с обработкой трехмерной графики хоть и были прорывной продукцией Hi-Tech/а, но обладали не бесконечными возможностями, что бы вписаться в них появились игры по специфичным технологиям в стиле SCI-FI.
|
Extreme-G2, один из самых ярких представителей игр в жанре SCI-FI периода технологического прорыва появления нового класса видеокарт. Гонки среди трасс футуристических городов с возможностью иногда пострелять в противников. Intel Pentium 166 МГц или AMD K6-2 166 МГц, 16-64 Mb RAM и 3D видеокарта от 4 Mb VRAM (4 хватает для 3D 640x480, для 800x600 нужно 6 MB, шейдеров тогда еще небыло и этой памяти для рендеринга 3D сцены внутри видеокарты хватало.) игра поддерживает DirectX5, должна нормально работать в Win95-98 с DX5-6-7. ( Обзор игры... ) |
![]() |
|
![]() |
Terracide 1997, во времена когда интернет был еще по модему и очень мало у кого, 32-х битные PC на основе Pentium/AMD/Cyrix разного вида были у 3-их на 40, а у кого-то еще на всякий случай в углу стояли 16 битные IBM 286 с 200+ играми для него или ZX с аналогичным комплектом дискет, эта игра приковывала к себе многих, конечно у кого было на чем в нее поиграть. Игра могла работать и без 3D видеокарты, ведя рассчет на процессоре в котором есть MMX модуль 64-х битных вычислений, но с 3D-виидеокартой она становилась более красочной! ( Обзор игры... ) |
|
G-Police 1997, технически эта игра может запускаться без 3D-видеокарты, за счет модуля MMX в процессоре, но тогда там небудет нормального освещения и много чего еще, поэтому ей точно нужна 3D карта. Должен подойти Pentium 166+ и 3D карты с 16 Mb VRAM будет более чем достаточно. Это полеты на летающей технике по городу будущего на одной из планет, в период 1997~2002 эта игра обладала передовой графикой которую все еще можно отнести к позднему SCI-FI. Создавалась с поддержкой DirectX 5.0 ( Обзор игры... ) |
![]() |
|
![]() |
Turok: Dinosaur Hunter 1997, от Acclaim Entertainment, так же как Extreme-G2 и некоторе другие присутствовала в коробках 3D-видеокарт в качестве еще одного CD (первый был с драйверами). Настоящий футуризм в этой игре раскрывается в процессе прохождения, SCI-FI не везде и не в начале но некоторые уровни игры могут относится к данному стилю. Создавалсь с поддеркжкой DirectX5. Потребуется Windows 95/98 с 32-64 Mb RAM и Pentium 166 Mhz. ( Обзор игры... ) |
|
Outcast 1999 - по сюжету игры в результате эксперимента ученых произошел прорыв пространства и потребовалось отправится туда - в параллельные миры что бы исправить это успев устранить аномалию за 25 дней. Игра вполне в стиле Sci-Fi периода появления 3D-видеокарт, достаточно прорывная за счет большого игрового пространства, требует DirectX7, 6Mb VRAM (4Mb для 640x480), 64Mb RAM, Win98. В 2017-м вышел ремейк "Outcast: Second Contact". ( Обзор игры... ) |
![]() |
Время таких особенных Sci-Fi игр достаточно быстро закончилось с ростом памяти компьютеров, появлением следующих поколений 3D видеокарт и стремительным появлением новых версий DirectX таких как 7,8,9 - когда стало возможно реализовывать улучшенные поверхности и более дателизированные объекты и персонажи.