Fantastika

UFO

Дополнение

SCI-FI

SCI-FI Стиль фантастических игр для первых 3D видеокарт

Первые 3D игры для IBM PC совместимых компьютеров использовали для графических рассчетов 1 центральный процессор тот же который рассчитывал и логику игр, часто такие игры обладали очень крупными пикселями текстур т.к. компьютеры тех времен более высокую детализацию рассчитать немогли. Когда начался технлогический прорыв в 3D - карты с обработкой трехмерной графики хоть и были прорывной продукцией Hi-Tech/а, но обладали не бесконечными возможностями, что бы вписаться в них появились игры по специфичным технологиям в стиле SCI-FI.

Появление Sci-Fi игр чаще просходило во времена DX5, DX6 частично 7.

Время таких особенных Sci-Fi игр достаточно быстро закончилось с ростом памяти компьютеров, появлением следующих поколений 3D видеокарт и стремительным появлением новых версий DirectX таких как 7,8,9 - когда стало возможно реализовывать улучшенные поверхности и более дателизированные объекты и персонажи.