Существовали некоторые научные или полу-научные публикации относительно предположений о том
какой может быть минимальный рост или размер инопланетян во вселенной, и сделаны некоторые
выводы на основе размера мозга и числа нейронов в нем о способности выхода в космос, что бы
достич некоторых технических знаний - размер достаточно мал т.е. согласно этим публикациям
размер даже меньше чем кошка вполне способен создавать цивилизации (вопрос больше к
наличию способности сохранять и передавать знания достаточно подробно - речь, письменность,
наличие манипуляторов для изготовления орудий труда.) Добавим к этому разные принципы работы
разума, даже в рамках биологического вида как животные - разные химические элементы функционированя
(осьминог с медью, приматы с железом) в том числе химический состав влияющий на скорость работы
мозга, его разные размеры, эволюция и сложность. У разных расс может быть разной способность к
наукам. Предварительная модель созданная в самом началае проектирования игры,
которая с тех пор никак не улучшалась а осталась
в записях т.к. небыло для нее полигона для испытаний и обкатки, предполагала установить некоторое
плавающее число уровня разумности. Технологии при исследовании обладают сложность -
накопительная часть для завершения изучения, и доступностью для того или иного уровня интеллекта, а
так же прочиим особенностями. Даже обладая высоким и хитрым интеллектом, если количество
приложенных научных усилий будет низким, самые продвинутые технологии будут изучены крайне нескоро и
позже чем может быть простейшие технологии у других империй. Могут быть и самые разные ситуации,
такие когда одна империя создает очень эффективную технологию, а менее технологичные но
более многочисленные соседи
узнают об этом и нападают на нее увидев повышенную угрозу или желание заполучить эту технологию, т.е.
это не значит что выбрав такую опции можно получить абсолютное преимущество. Да, наиболее низкий
уровень разума это не очень хорошо зачастую в этой игре, но он нужен что бы например подчеркнуть
только что вышедших в космос вчерашних примитивных форм жизни - не все что существует вокруг
всегда успешно, однако они могут играть свою роль в общем случайно формируемом сюжете.
За число 1 предполагалось брать такие цивилизации разум которых способен вывести их в космос за пределы планеты (достаточно разумности что бы иметь шанс самостоятельно без подарков со стороных других империй создать технологии для покидания поверхности) потому что именно такие цивилизации уже представляют важность для других межзвездных цивилизаций, т.к. выйдя за пределы поверхности своих планет они прямо претендуют на космические объекты вокруг - как минимум внутри своей звезды! Т.к. могут распространять свои космические корабли вокруг своего мира (планеты) и им непонравится если кто-то прилетит и начнет добычу ресурсов с окружающих планет которые они будут считать своими. Создание межзвездных двигателей с приемлемыми скоростями для таких цивилизаций крайне сложно или невозможно в том числе разработка ядерной энергетики для них почти невозможная задача. Но лишь для уровня 1.0 на уровне 1.1 и выше все больше и больше возможностей. (Уровень менее 1.0 не способны как правило вообще выйти в космос, возможно могут создавать поселения и коммуникации между ними или даже примитивные армии. Уровень ~0.5 и менее - животные.) Засады и ловушки на этом уровне крайняя редкость.
За число 2 можно считать оценку разумности других видов как способных создать технологии полета к другим звездам - т.е. весьма вероятно что такие империи станут межзвездными через некоторое время развития - их интеллект достаточен что бы создать нужные технологии космических перелетов. Обнаружив планету населенную таким видом, оценив потенциал интеллекта ее индивидуумов можно будет предположить что подождав какое-то пусть и длительное время эта планета сначала начнет колонизировать околозвездное пространство а затем создать корабли и будет пробовать создавать колонии в соседних звездных системах. Могут использовать тактику засад относительно часто. ( способны до нее додуматься)
Число разумности 3 - Цивилизации уровень интеллекта которых оценен таким образом способны не только выйти в космос, но и обладают достаточным разумом что бы создать технологии полетов далеко за пределы звезд, и обладают развитой хитростью, явно отличающеся от того на что может быть способен уровь 2. Зачастую при таком уровне разума доступны более эффективные технологические разработки чем при меньшей разумности. Если на уровне 2 разные хитрости носят характер крайне незначительного появления, то тут предполагается заметно большее их число. Например такая империя может разработать тактики что нельзя применять самое современное вооружение пока его мало, или что нельзя применять его по территории противника где оно может быть захвачено и исследовано, а лишь для обороны своей территории либо после значительного его накопления стараясь использовать новинки в сочетании с эффектом неожиданности.
Уровень 4 способен создавать еще более сложные технологии иногда чем предыдущие, хотя многие из них будут из числа тех же что и у других, но будут часто доступны и более совершенные и продвинутые при наличии тех же ресурсов и условий. Могут разрабатывать более продуманные и хитрые тактики распланированные вперед более тщательно чем у других - во всяком случае способны на такое. Допустим есть воздушная разведка - она показывает расположение дивизий всех вооющих армий - казалось бы видно где и кого нет и кто и где есть и каке там силы, но обычно командущие немогут знать результат т.к. они незнают подробности эффективности своих сил и противника при столкновении, имея недостаток информации принимаются решения которые случайным образом могут менять ход казалось бы явно известных событий если бы они оценивались числами мощности армий потому что командующие незнают всего друг о друге недостаток данных какие боевые части выйдут победителями ведут к не всегда идеальным действиям - сомнения порождают варианты решений которые случайным образом могут играть в пользу противника (данные кто и где расположен есть, казалось бы можно провести атаку по известным позициям но происходит нерешительность и простой - от того что не всегда известен исход событий что идет на пользу тем у кого в реальности сил меньше эти известные в истории случаи приводили к неожиданным результатам) - на этом (4-м) уровне интеллекта могут быть изучены способы действий предполагающе чаще принимать меры по установлению точных рассчетов и оценок сил, что бы принимать решения без оставшихся "неизвестных" точно рассчитывая перемещение флотов и стараясь точно знать результат их столкновений друг с другом "действуя по готовым рецептам" и по отработанным планам, на разные случаи. Это не обязательно именно так, но на тот случай если империя изучит такие тактики то она может вести стратегическую часть действуя более решительно и с более высокими результатами от принятых решений - т.е. у такого уровня разумности могут быть более сложные тактики.
5 - й уровень еще более сильный по способности открывать технологии и разрабатывать хитрые тактики. Изощренные технологии тут открываются конечно не просто так, нужны соответствующие ресурсы и условия, например они почти точно могут быть способны создавать многократно усиленные лазеры за счет каскадов квантовых усилителей на нано-уровне - более мощные чем у других империй. А их тактика и стратегия может обладать такими фишками как размещение супер-оружия прямо под крупнейшими центрами их империи - при ударе по их планетам фиксируется исчезновение сигналов коммуникаций, работают датчики взрывных волн и сразу же после уничтожения их миров активируется их супер оружие атакующее противников в ответ в беспилотном режиме т.е. даже если от империи не осталось ни 1 юнита населения вовсе. (аналог "Мертвой Руки" - ядерных ракет стартующих если пропадает связь с городами предполагая что они уничтожены ударом, только перенесенная на уровень межзвездных империй.) Игрок - человек, зная это может пробовать повторить эти тактики и стратегии, но лишь в ручную на микроменеджменте - а сама по себе за счет AI империя не обладающая такими тактиками и разработками без участия игрока и не открывашая таких технологий это делать небудет. Числа не целые, например у числа 1.0 никаких шансов создать серьезный межзвездный двигатель нет (такой империи потребуется много удачи или союзник который поделится с ними технологиями), а у 1.1 (а это уже чуть ближе к 2) уже достаточно разумности что бы обладать маленьким ничтожным шансом на самостоятельное изучение таких разарботок что бы вылететь за пределы своей домашней системы. Империи могут давать оценку способностям друг друга что бы понимать научный потенциал соседей и насколько инетресно сотрудничество в этой области между империями для принятия таких решений.
Уровень разума можно немного поднимать например через доступ к каким-нибудь особенным витаминным фруктам растущим только в определенных мирах или через генные модификации вида и т.д. Прилетев к какой-то планете и обнаружив там население в фантастической игре должно быть возможно провести оценку их способностей к развитию и например установить что последние N тысяч лет они не развивались, их интеллект крайне низкий, можно не ожидать что в ближайшие тысячи лет они выйдут в космос займут территории вокруг или наоборот дать прогноз скорой экспансии этого вида и формирование тут межзвездной империи в будущем а значит если есть интерес к окружающим планетам необходимо колонизировать их заранее, до того как появится новый претендент на их освоение, и не откалывать это на потом иначе возникнет конфликт с новой империей вышедшей в космос и что бы избежать его нужно действовать заранее. С другой стороны не обладающие изощренными технологиями империи могут прибретсти некоторые из них у других империй и применять их, если те согласятся поделится. Если разница в требуемом уровне разума к какой-то технологии и разумностью ученых империи слишком большая то купленные технологии можно будет только применять в виде как есть, но нельзя будет их исследовать и развивать, пока не будет достигнут нужный уровень разумности. Кроме изменения ДНК или прочих параметров повысить уровень разума можно будет например включая в империю другие виды существ с более высокими показателями способностей к синтезу информации.