Большая часть страниц этого сайта не участвуют в поиске/индексе поисковых систем
несмотря на то что написаны в ручную и даже
снабжены картинками иногда, поэтому нет никакой гонки в наполнении сайта новыми текстами
для достижения каких-то показателей объема сайта - все это уже достигнуто и результаты
оказались не теми какие ожидались. Поэтому интенсивность публикаций стала минимальной.
Пока практическая часть на паузе, теория игры продолжает развиваться, учет опыта
недочетов или того что нехватало в других уже существующих играх обретает некую
текстовую форму которую можно зафиксировать в новых требованиях к игре. После
продолжения практической реализации в виде программирования кода можно будет
ориентироваться на каждый из этих пунктов.
Несимметричные корпуса кораблей - если запуск в производство прототипов позволяет раньше начать изготавливать очень нужное например дальнобойное оружие пусть и с перерасходом ресурсов, но вовремя поставить во флот вооружение нового принципа действия и дальности, как можно раньше по времени - например если конфликт уже восю проихсодит и нет времени на задержки с постройкой флота, то эту административную технологию нужно усилить еще и опцией запуска бракованных (деффектных) корпусов космических кораблей - известно что существуют забракованные постройки которые имеют трещину еще на стаплеях от неверных рассчетов или некачественного металла, и идут на разрезку и повторную постройку - что отнимает много времени в постройке итогового космического корабля. Однако в некоторых случаях можно сделать возможность запустить такой корпус во флот достороив его, не отправляя на распил и не начиная постройку нового корпуса, заблокировав часть его функционала в местах дефектов (получается несимметричный корпус) например с одного бока есть 3 орудиныйх отсека а с друого только 2 - зато корабль не пришлось разбирать и строить заново затрачивая массу времени на постройку 100%-го космического корабля по заданному чертежу. Такая опция небудет доступна для всех фантастических цивилизаций. Предполагается 3 вида опции, несимметричные корабли - можно строить космические корабли любых пропорций, выпуск деффектных корпусов с ограниченным функционалом от чертежа вполне нормальное явление не вызвающие протестов. Симетричные корабли у империи - выпуск несимметричных космических кораблей невозможен т.е. все забракованные корпуса при постройке отменяются и начинают заново строится затрачивая дополнительное время строительства. И нечто среднее - разрешить достройку дефектных корпусов с заблокированным функционалом можно, но потребуется затратить административные ресурсы на согласование этих новых норм и расходовать на поддержку этой нормы эти ресурсы администрирования постоянно до тех пор пока необходимо строить корабли как можно быстрее и наполнять ими флот без перерывов и простоев в постройке.
Опция автоматического восстановления - для разрушенных сооружений и флотов. Т.е. у космической станции должна быть некая метка что в случае ее разрушения, она должна быть построена заново, как только обстановка вокруг станет достаточно спокойной для строительства, т.е. восстановление должно происходить само, при желании если это очень нужно, без микрокотроля со стороны игрока, т.к. иногда именно массированные атаки и разрушения уже построенных сооружений ведут к перезапуску игр, т.к. в расстановку и постройку их вкладывалось время и усилия (процесс постройки и размещения станций и колоний занимает время игрока), и делать все заново при помощи мышки невсегда есть желание особено если это происходит не 1 раз (при частых конфликтах и многочисленных отражений атак), так что нужна такая кнопка, которую можно нажать и эта постройка или этот флот будут постепенно самостоятельно восстанавливаться даже если будут полностью уничтожены - например станция будет отстроена заново после полного уничтожения - без участия и без микроконтроля со стороны игрока, если он захочет установить такую галочку на станции (разумеется должно быть и автоматическое отступление космических кораблей для ремонта). Уничтожение особеных построек будет приводить к возникновению задачи на строительство такого же чертежа в этом же месте, что освободит игрока от микроконтроля по восстановлению разрушенных сооружений если они очень нужны.
Виртуализация постоянно действующих приказов - из анализа разных стратегий этого часто не хватает. Например юнитам дано задание патрулирования некоторого сектора, а затем этот патруль уничтожается противником, и вместе с назначенными юнитами из игр удаляется и сам маршрут патрулирования. Необходимо сделать опцию что шаблон патрулирования должен существовать как сущность даже при 0 числе кораблей назначенных на него и иметь некое условное имя-название, содержащее в себе правило и координаты патрульных маршрутов, и число юнитов в нем максмальное или бесконечное - что бы патруль мог авто-пополняться из резерва флота при потерях и даже при полном истреблении кораблей в нем игрок мог восстановить патрулирование не проводя мышкой заново нужные сектора.
Окраска кораблей - кроме материала корпуса нужно добавить искуственную покраску как опцию, что бы просще отличать космические корабли из разных флотов на экране не нажимая на них, корабли с покраской будут стоить немного дороже но будут иметь небольшие бонусы в отличие от других, но для этого потребуется доступ к красителям (ресурс).