Большая часть страниц этого сайта не участвуют в поиске/индексе поисковых систем
несмотря на то что написаны в ручную и даже
снабжены картинками иногда, поэтому нет никакой гонки в наполнении сайта новыми текстами
для достижения каких-то показателей объема сайта - все это уже достигнуто и результаты
оказались не теми какие ожидались. Поэтому несколько предполагаемых страниц по проектированию
игры тут объединены в одну для краткости.
- Опция автоматического восстановления разрушенных сооружений и флотов. Т.е. у космической станции должна быть некая метка что в случае ее разрушения, она должна быть построена заново, как только обстановка вокруг станет достаточно спокойной для строительства, т.е. восстановление должно происходить само, при желании если это очень нужно, без микрокотроля со стороны игрока, т.к. иногда именно массированные атаки и разрушения уже построенных сооружений ведут к перезапуску игр, т.к. в расстановку и постройку их вкладывалось время и усилия, и делать все заново при помощи мышки невсегда есть желание особено если это происходит не 1 раз, так что нужна такая кнопка, которую можно нажать и эта постройка или этот флот будут постепенно самостоятельно восстанавливаться даже если будут полностью уничтожены - например станция будет отстроена заново после полного уничтожения - без участия игрока, если он захочет установить такую галочку на станции, примерно так.
- Виртуализация постоянно действующих приказов - из анализа разных стратегий этого часто не хватает. Например юнитам дано задание патрулирования некоторого сектора, а затем этот патруль уничтожается противником, и вместе с назначенными юнитами из игр удаляется и сам маршрут патрулирования. Необходимо сделать опцию что шаблон патрулирования должен существовать как сущность даже при 0 числе кораблей назначенных на него и иметь некое условное имя-название, содержащее в себе правило и координаты патрульных маршрутов, и число юнитов в нем максмальное или бесконечное - что бы патруль мог авто-пополняться из резерва флота при потерях и даже при полном истреблении кораблей в нем игрок мог восстановить патрулирование не проводя мышкой заново нужные сектора - то же примено так.
- Несимметричные корпуса кораблей. Если запуск в производство прототипов позволяет раньше начать изготавливать очень нужное например дальнобойное оружие пусть и с перерасходом ресурсов но вовремя поставить во флот вооружение нового принципа действия и дальности как можно раньше по времени - например если конфликт уже восю проихсодит и время не мирное, то эту административную технологию нужно усилить еще и опцией запуска в производства бракованных (деффектных) корпусов кораблей - известно что существуют забракованные постройки которые имеют трещину еще на стаплеях от неверных рассчетов или некачественного металла, и идут на разрезку и повторную постройку - что отнимает много времени в постройке корабля. Однако в некоторых случаях можно сделать возможность запустить такой корпус во флот достороив его, заблокировав часть его функционала в местах дефектов (несимметричный корпус как результат) например с одного боку есть 3 орудиныйх отсека а с друого только 2 зато корабль не пришлось разбирать и строить заново затрачивая массу времени на постройку 100% корабля по заданному чертежу. Такая опция небудет доступна для всех цивилизаций. Предполагается 3 вида опции, несимметричные корабли - можно строить корабли любых пропорций, выпуск деффектных корпусов с ограниченным функционалом от чертежа вполне нормальное явление не вызвающие протестов. Симетричные корабли у империи - выпуск несимметричных кораблей невозможен т.е. все забракованные корпуса при постройке отменяются и начинают заново строится затрачивая время строительства. И нечто среднее - разрешить достройку дефектных корпусов с заблокированным функционалом можно, но потребуется затратить административные ресурсы на согласование этих новых норм и расходовать на поддержку этой нормы эти ресурсы администрирования постоянно пока необходимо строить корабли как можно быстрее и наполнять ими флот без перерывов и без неожиданных простоев в постройке корабля.