Фантастика описывает элементы не существующего в повседневной реальности и даже не предполагаемого в ней в самом ближайшем доступном будущем, технологии, неизвестные инопланетные цивилизации, вселенные, описание того что часто дает доступ к возможностям о которых можно только мечтать. Прежде чем начался непрерывный выпуск новинок, шло накопление опыта, поиск социальных сфер в обществе для развития идей, проработка концепций.
|
Развитие фантастики: Вторжение пришельцев (The Day the Earth Stood Still) 1951 - фильм в котором на Землю прилетели инопланетяне. Запрещенная планета 1956 или Планета Бурь 1961 - инопланетная цивилизация уничтожившая сама себя. Около 1965-х - в этой фантастике из людей возник новый вид на основе мутации вируса вампиров. И не смотря на несложное графическое оформление отдельные идеи и сюжеты 1960+ уже обеспечивали погружение и удержание зрителя. ( О фантастике... ) |
![]() |
|
![]() |
В современности многие знакомы лишь с фантастическими сериалами выпуска начиная от 1975-х 1990-х, когда все стало цветным и позже с компьютерной графикой (Крейсер Галактика, Вавилон-5 и более новые), однако все началось заметно раньше. Один из ярких - За гранью возможного (Внешние Пределы) 1959, во 2-м сезоне в 13-й серии (1963) в нем показывают музей с животными с других планет. Другая фантастика, Доктор Кто (Doctor Who) 1963 - про время. ( О фантастике... ) |
|
Компьютерные игры, массовый 8-ми битный период их появления Elite 1985 - космическая вселенная и электронные кредиты (Cr.). Игра Exolon 1987 - яркие планеты в фоне фантастической игры. Rex 1988 - персональный защитный экран пришельца. НЛО: Враг Неизвестен 1995 (ZX) - вторжение пришельцев в реальном времени. Myth 1989 - перемещение во времени. Space Quest 1986 - игровая космоопера (была и под Apple II и для Commodore 64). ( О фантастике... ) |
![]() |
|
![]() |
Пришельцы и НЛО являются крупной частью фантастики, одни из первых фильмы на эту тему появились в 1951-м (цветная кино-пленка к тому времени уже была) но лишь спустя почти более полу-века стало известно что немногим ранее в конце Второй Мировой в Германии были найдены разработки дисколетов на необычных двигателях, а публикуемые в журналах крушения НЛО с обнаружением опто-волокна спустя десятки лет стала реальной технологией теле-коммуникаций. ( О фантастике... ) |
|
IT технологии появившиеся в 1970-1980-х внутри корпораций своим стремительным развитием дали доступ к таким возможностям которые даже превзошли раннюю фантастику. Вряд ли можно было представить что будут существовать трейдеры имеющие доступ к бирже прямо с персонального компьютера, или онлайн встречи через шлем виртуальной реальности - это уже было за гранью. Произошел непредвиденный скачек в микропроцессоры. ( О фантастике... ) |
![]() |
|
![]() |
SCI-FI это не просто научная фантастика, термин обрел свое еще одно собственное отдельное значение в целой эпохе 3D игр в ранний период появления графических ускорителей. Тогда в коробки с новейшими 3D картами разработчики прикладывали CD с фантастической игрой демонстрирующей возможности Hi-Tech/ка. Яркие примеры CD с "Extreme-G2" в коробке с TNT2 и "Incoming" 1998 с Asus V3400 - были призваны продемонстрировать возможности 3D видео-карт. ( О фантастике... ) |
|
История цивилизации демонстрирует огромное ускорение развития технологий, так что пройдя индустриальную эпоху и перейдя в информационный век то что предсказывается в фантастике иногда не только наступает уже вскоре, а просто не успевает за реальными разработками происходящими в недрах крупнейших IT компаний. Развитие общества на планете привело к появлению множества разработок, использованию накопленного опыта и ускорению прогресса. ( О фантастике... ) |
![]() |
А так же телевидения, текстовых и аудио-книг, искусства и графики, повествующий о чем-то выходящим за рамки реальности. Зачастую фантастика предсказывает будущее, находясь в преддверии открытий, которым нехватает относительно немного идей или пока недостаточно ресурсов для их появления.