Если кто-то перешел со страницы с информацией о проектировании игры на страницу по программным кодам и в целом разработке игр, значит вероятно такое желание как создать игру, может вызывать интерес больше чем у тех, кто не попал на эту страницу. Во многих случаях игре потребуется сайт. Сайт потребуется продвигать - иначе его почти никто не увидит. Внизу данной страницы есть ссылки с курсом по SEO - с десяток страниц, не взимается никакой оплаты за его изучение/прочтение, так же никаких тестов знаний тут небудет - эти тексты просто информционный материал по SEO. Предполагается что базовые знания по HTML а еще лучше и PHP уже должны быть. В целом SEO сегодня обычное знание как и умение использовать iphone, поэтому если слова ЧПУ, перелинковка, плотность ключевых слов и прочие уже известны, то прочтение данного раздела вряд-ли принесет что-то особенно новое. Наибольшую возможную пользу раздел может принести тем кто еще ниразу не продвигал свой сайт в интернете. ВАЖНО: Данный курс по SEO не является официальным источником знаний по данной теме, курс (информационный материал) не имеет никакой аккредитации, не является официальной образовательной программой, не гарантирует успешных результатов и может не оправдать ожиданий от потраченного на его изучение времени и усилий. Изложенная в этих страницах информация носит субъективный опыт ограниченный в основном до 2020-го года, который в том числе может не соответствовать более новым правилам ПС (поисковых систем) последующих лет, автор не готов что-либо утверждать или же приводить примеры компаний или проектов с которыми получил этот опыт.
Для повышения шансов на успех создания игры: сама идея игры - это не все. План создания игры и знание игровых механик вызывающих больше интереса у игрока - не всегда достаточны для успеха. Ресурсы - такие как наличие собственных навыков, или специалистов в команде, а если этого нет - то заказ платных услуг у подрядчиков т.е. большие расходы денег. Например есть пусть 100 000 денежных единиц. На этот ресур можно сделать пусть 15 3D моделей для добавления в игру - зависит от их качества, есть или нет анимация и т.д. - но так же, допустим. Время от времени получая возможность потратить на игру деньги и продвинуть ее создание вперед, но оказывается что у проекта могут быть непредвиденные расходы, которые могут превратится в периодически возникающие или даже постоянные, которые будут требовать эту сумму каждый раз как она появляется, до расхода на игру они вообще доходить небудут, каждый раз отклоняясь на прочие издержки, и появляясь этот ресурс будет утилизироваться так и не добравшись до непосредственно процесса разработки компьютерной игры или до улучшения уже существующей игры.
Это, помимо административных расходов, может быть постоянный апгрейд сайта из-за выбора затратной CMS на старте. Это может быть расход на продвижение сайта. (ежемесчные подписки на платный движек вообще оставляем за скобками). Что бы переорентировать больше ресурсов непосредственно на создание игры, нужно иметь опыт и навыки - и програмирования, и в том числе знания в дизайне - как можно больше знаний в этих областях и смежных. У игры должен быть сайт - есть много игр сайты которых представлены 20 страницами с картинками - рекламой такие сайты не занимаются - игра добавляется в игровые сервисы, онлайн магазины. Однако онлайн магазины игр не все проекты принимают к продаже. Некоторые не принимают ничего что сделанно на DX9 - в виду того что он устарел например, хотя для небольшой игры его может быть достаточно. Даже для большой игры - есть игры вышедшие на DX9 в 2016-х и лишь уже в процессе продаж постепенно уже после выхода спустя несколько лет обновили DX (были переписаны) на 11-й - на вид разницу заметить сложно. Отклоняют и могут не принять в онлайн магазин и если в игре есть сбой графики который видно пусть и крайне редко - есть они и в некоторых популярных играх но заметить их можно при долгой игре - не сразу, но имея подобный некоторые сервисы игр теперь могут в теории и отказать в продажах - время другое, игр стало больше и не каждая ценится так как это было раньше. Тогда нужен собственный сайт на котором можно представить игру - а сайт без посетителей не имеет много смысла. Наиболее дешевый способ позволящий привлечь посетителей на сайт это SEO - хотя от года к году этот способ постепенно и становится чуть более сложным. Работает оно не сразу, ему требуется долгая раскачка - но результат наиболее экономичен по затратам, конечно же далеко не во всех случаях а при условии если есть уверенный контроль за этим процессом, или же если делать самостоятельно внутри фирмы, например если этим занимается надежный SEO специалист. Ресурсы затраченные на SEO или группы в соцсетях сохраняются длительное время после прекращения расходов если вдруг в какой-то момент не тратить на это ничего, если все сделано правильно (если не считать риски санкций, блоков, случаев краж аккаунтов и т.д.) примерно эффект может держаться и 7 месяцев и даже 3 года, в случае перебоев с затртами и не отключится сразу же (другое дело что обычно используя контекст в сочетании с SEO компании привыкают к темпу сбора выручки и работы только одного из этих направлений становится уже недостаточно). Во многих других местах накопительного позитивного эффекта от затрат почти нет (не стоит путать отложенный спрос с накопительным эффектом).
Продвижение через SEO выполняется долго, начинать работы по нему лучше заранее за много и очень много месяцев до планирумого эффекта, поэтому получается так что при ежемесячных затратах на него при условии эффективной работы с ним - а для этого нужно понимать как это работает - можно эскономить суммарно за эти подготовительные месяцы достаточно ресурсов что бы выполнить основные 3D модели многих юнитов и избежать таких ситуаций как невывод большей части поисковых слов в ТОП даже спустя долгое время после всех обозначенных сроков.
Если заказывать услуги по продвижению сайта разрабатываемой компьютерной игры отдельной компании, нужно понимать что скорее всего в лучшем случае -30% будет удержано компанией на административные расходы и юридические риски - они будут сразу извлечены из бюджета на SEO и направлены в копилку - это нормально для частного бизнеса - без этого у фирм повышаются риски закрыться через несколько лет и больше не открытся снова - фирма (или владелец бизнеса) обязательно должна/должен оставить себе не меньше этой суммы не пуская ее в расходы иначе при любом кризисе такие фирмы просто исчезают, в большинстве случаев на различные непредсказуемые издержки - такие как переезд офиса в случае резкого повышения его аренды включая расставание с теми сотрудниками которые не смогут работать в новой локации, судебные тяжбы по форсмажерам с санкциями и обрушениям сайтов заказчиков, на кадры - поиск и замену персонала в случаях неожиданных увольнений и другое - а кроме этого помимо этих -30% еще сама аренда офиса, прибыль акционеров или пайщиков компании иначе смысл в таком бизнесе для инвесторов, и уже остается та часть которая и идет на зарплату специалистам - копирайтерам, сео специалистам и веб-мастеру, и на расходы по работе с внешним окружением - например закупке ссылок. Вот и получается что непосредственно в сайт в форме появления в нем разных полезностей и пойдет где-то допустим около тех же 30% в лучшем случае от ежемесчного списания со счета на это. Это еще если не попасть на несовсем добросовестные услуги - что не исключено - может потребоваться сменить пару фирм подрядчиков, потратить много месяцев и денег что бы найти надежные и качественные услуги этого типа. Некоторые фирмы могут идти на такие хитрости, как установку в сайт текстов которые в случае отсутствия ежемесячных оплат исчезнут из сайта - в сайт вставляется код который подгружает текст с серверов и если там текстов нет то и в сайте нет - а нет текстов то это может значить что нет и заметной части SEO которое было сделано, подобное позволяет удерживать клиентов на обслуживании. При небольшой по масштабу компьютерной игре - высокую цену за продажу ее 1 копии установить мало вероятно - небольшая игра что бы ее покупали должна стоить соответственно немного. Эта сумма такая что контекстная реклама и не лучшим образом выполненное SEO при его нормальном финансировании после пересчета на количество посетителей сайта и умножения их на процент покупок - конверсию в продажи копий игры и доход с нее, приведут к выводам что вся выручка с продаж должна будет пойти на оплату рекламы что бы продать игру. В товаре или услуги с низкой ценой обычно очень высока доля рекламных затрат и часто крайне низкая маржинальность (что компенсируется например объемами сбыта или выгодным оптом и сделками которые идут в след незначительным розничным продажам). В итоге разработчик почти ничего не заработает на игре малого масштаба и низкой ценой - доходы с продаж будут целиком распределятся на услуги подрядчиков по рекламе, и все - в какой-то момент посчитав все это игра просто остановится в создании. Допустим цена продажи игры 500 единиц, а цена 1 посетителя с платной контекстной рекламы 28 единиц, конверсия привлеченных посетителей в продажу будет явно намного ниже 5%, это будет меньше чем 0.5%, допустим 1 продажа на 380 посетителей - остальные зайдут просто посмотреть и ничего не купят ни сразу ни потом, потому что это игра - это не товар первостепенного спроса и не услуга ремонта машины на которой нужно ездить на работу. В результате 380x28 денежных единиц = 10 640 единиц ресурса нужно потратить что бы продалась 1 копия. Но по цене допустим 15 000 ее никто не купит. Значит необходимо снижать в разы цену затрат на посетителя на полтора порядка что бы хотя бы сравнять выручку с расходом примерно в ноль, а что бы оправдывать окупаемость предшествующих расходов на разработку нужно еще и делать цену немного выше той которую ожидает покупатель от продукта не 500 которая комфортна для покупателя а допустим 800 (и появляются обзоры с тезисом а за что тут платить то 800, а почему ломят цену за игру этого класса и т.д.). Снизить цену посетителя так значительно от контекстной рекламы можно через SEO - допустим некоторая фирма или SEO мастер обещает результат до 5.5 единиц за посетителя - но это все равно 2090 расход на 1 продажу уже готовой игры, если еще ниже - тогда либо имея договоренность с готовыми крупными порталами, а если такой нет то либо через социальную сферу т.е. соцсети но не в таргетируемой рекламе а через группы, либо еще более вероятно через SEO работы по нему - там где есть накопительный эффект отдачи (цена за 1 посетителя постепенно снижается со временем * приложенные усилия), и в том и в другом случае делать это нужно заранее - эти направления требуют длительной раскачки. Когда создаются фирмы не рассчитав все это заранее они сначала видя ситуацию когда нанимают директора по маркетингу или финансового директора или менеджера (которые работали ранее с этой темой и знают цифры расходов на прошлом опыте) кто все посчитает сделав прогноз выручки и поступлений на счет и затрат, то сначала увольняют высоко оплачиваемых специалистов из офиса а затем через несколько месяцев закрываются.
Что касается выбора платформы для сайта по например разрабатываемой компьютерной игре. Можно рекомендовать HTML5 шаблоны. Есть некоторые системы управления сайтами - CMS, которые имеют скрытые расходы при обслуживании, если захочется в будущем вдруг добавить нужный модуль в сайт - окажется что сначала нужно его - сайт, обновить на новую версию потому что выйдет обновленная версия CMS а уже готовый сайт будет на прошлой версии сделан, а скачиваемые с сервера модули на старую версию больше не ставятся - цена на обновление может быть небольшой - но после него перестают работать разные другие модули сайта и потребуется нанимать студию исправить это, либо - ничего не делать с сайтом - вот он будет такой как его изначально сделали и все (если так устраивает). Конечно если речь о более или менее прочно существующей компании с постоянными доходами это вообще не проблема, а когда стабильных поступлений на счет нету то любой вдруг обнаруженый непредусмотренный расход наносит ущерб тому проекту которым компания сейчас занимается как основным. Не станем перечислять те CMS которые не рекомендуются к применению что бы не писать их бренды. И не будем хвалить те которые показались приемлеымыми - таких немного. Есть такие CMS которые сделаны специально так что нафаршированы скрытыми местами которые нужно нажать но сначала найти их внутри - а они спрятаны, специалисты из фирм по разработке сайтов не сразу смогли понять зачем это было так прятать - созданы вполне возможно что бы просить оплату за любое пожелание улучшить сайт, так что бы штатный специалист не мог разобраться сам - либо купить платный курс как это сделать. Подобных CMS штуки 3 из наверное 10. Их обслуживание в разы дороже в итоге чем может казатся изначально и часто именно некоторые студии советуют делать сайт на этих системах, особенно видя что сайт заказывается в первый раз - потому что это выгодно для некоторых студий (это что-то вроде получения дохода с начинающих фирм которые еще все не попробовали что бы сделать самостоятельный выбор того что им действительно нужно) но не для заказчика - заказчику потом предлагается после очередной его просьбы сделать что-то в сайте, просто оформить абонемент на обслуживание - где-то через год оценив расходы на постоянные доработки, сайт придется закрыть и сделать новый уже на другой CMS - а это очередные траты которые могли пойти непосредственно на игру а не на ее инфраструктуру - в то же время переходить на самые дешевые CMS для более-менее серьезного проекта может быть не престижно. Так же одной из возможных ошибок является создание для игры сайта-визитки - такие шаблоны кажутся дешевыми на старте при наполеннии содержимым и создании сайта, но в последующем часто сложны для их продвижения в поиске.
|
|