Первые разъемы появились задолго до 286-го который явился воплотившейся в реальность 16-ти разрядной научной фантастикой c полноцветными 3D играми хотя и в небольших разрешениях экрана. Задача разъема не только в удобной замене процессора или микросхемы BIOS в случае выхода из строя или обновления. Такой разъем на плате позволяет производить и продавать системные платы без впаянного в них микропроцессора и предоставить покупателю выбор системной платы, разъем исключает необходимость навыков пайки деталей у покупателя а производителям плат позволяет изготавливать их без приобретения лицензий на установку процессора и продавать намного дешевле.
Аналоги SIP разъемов - когда в плате были гнезда - углубления из металла, а в устанавливаемом компоненте - штырьки из металла, появились во времена мэйнфреймов, подобные разъемы были в многоплатных компьютерах размером со шкаф, они позволяли быстро устанавливать и извлекать из шкафа модули в виде печатных плат с транзисторами или с микросборками, никаких микропроцессоров еще небыло, функции процессора выполнял набор печатных плат соединенных между собой проводами. Деталей были тысячи, они иногда выходили из строя и модульность позволяла извлекать их для ремонта и тестирования либо для замены. С появлением микросборок и затем микросхем в корпусах разъемы стали создавать и для них, размещая на плате гнездо для микросхемы названное ZIP. Микросхемы были дорогими, заводы изготавливающие платы эти микросхемы не производили. Гнездо для миросхемы позволяло выполнять безопасную установку дорогой детали в плату, а саму плату поставляли заказчику без этих микросхем.
Первый массовый сокет был 40 контактный, для установки математического сопросоцессора на плате IBM PC с процессором Intel 8086 или 8088. Появился в 1980-м. Этот сокет применялся и для математических сопроцессоров по сути научно-фантастических 286-х компьютеров вплоть до 1990-го. Процессор мог быть распаян на плате, а сопроцессор ускоряющий вычисления с дробными значениями должен был устанавливаться в разъем, уже владельцем компьютера потом, если нужно. Многие 2D
игры для 286-го не обладали плавной физикой движений юнитов и не требовали математического сопроцессора успешно запускаясь без него, если было необходимо, Центральный процессор мог вычислять длинные дробные числа используя
долгие вычисления (раз може быть в 16 медленнее чем это мог делать специализированный сопроцессор) за счет многократной обработки целочисленых фрагментов дробного числа и запоминания промежуточных результатов, и для многих задач этого часто хватало. А вот на производсвах сопроцессор чаще был необходим - для работы программ проверки физических свойств, рассчета прочностей чертежей деталей при проектировании, разных специализированых задач, для обработки графических изображений (обновления изображения чертежей деталей на экране компьютера при смещении
экрана и подобных - но таких программ у большинства владельцев 286-го дома просто небыло - чаще игры, текстовые редакторы, развивающий и обучающий софт, в годы этого компьютера активно использовались магнитные дискеты, а в них даже крупный справочник чего-либо или каталог предметов было сложно уместить, чаще эти компьютеры соединялись в интра-сеть предприятия, и на каждом инженер делал свою небольшую задачу которая в итоге затем попадала на компьютер с подключенным принтером где результат превращался в бумажный распечатанный чертеж или отчет. Таким образом
на предприятиях сопроцессор чаще был нужен, дома же его чаще просто не устанавливли экономив на его покупке.)