Потому что на момент написания этого текста непонятно как это будет в итоге, существуют технические сложности в разработке RTS Xeno, которые пока небыли решены, брать деньги за игру содержащую какой-либо графический артефакт или скорость работы которой падает c 24 до 5 fps через пол часа игры не корректно, эти технические вопросы пока еще требуют решения.
Изначально была идея собрать донаты, а саму RTS Xeno сделать бесплатной - первые же попытки показали что это не работает, когда проект только начинался донатов получено небыло ни одного, после чего ссылка была удалена на них как мало полезная, попытки распространять информацию о проекте были вычищены роботами-модераторами разных площадок - так как установка ссылок на форумах и группах ведущих на сторонние сайты происходит платно - бесплатные ссылки на другой день удаляются вместе с текстом, и так было на всех хоть сколько-нибудь серьезных по посещаемости площадках. Стало понятно что проекту требуется какая-то коммерческая основа и на донаты серьезного рассчета, что они что-то окупят, быть неможет т.к. это очень не стабильно и носит вероятностный характер.
Оценка рекламы которую предлагается встроить в заставку так же не позволила рассчитывать на достаточный доход для финансирования проекта. А если игра продается за деньги - то реклама исключается т.к. смотреть на нее будет уже неправильно, и пока монетизация (в случае успеха разработки), через продажу ее копий - видится основной.
Пока шло время, проект RTS Xeno постепенно приблизился к формальной готовности инвестирования, во всяком случае появилось что показать. Но и тут не все оказалось просто - инвестиция не является фиксированным процентом отраженным в договоре вклада, доход по инвестициям может быть и отрицательным, что и происходит на разных биржах или паевых фондах время от времени, поэтому для их уверенного получения нужно сразу указывать прибыльность заметно выше банка - для покрытия рисков инвесторов. Т.е. при размещении сбора указывается система распределения доходов и чего планируется достичь - и он должен быть заметно выше банковского процента - иначе инвесторам нет смысла снимать деньги с гарантированного дохода и куда-то инвестировать. А тут получается так что инвестиции можно получить зарегистрировав фирму, а фирма это другой уровень затрат не только по другому налогообложению но и еще сопутствующим расходам - без офиса фирмы быть неможет (а значит и инвестиций то же), расход на его содержание если посчитать все возможные накладные затраты то может оказаться так, что до половины инвестиций вообще к разработке игры напрямую отношения не имеют - получается требуется взять инвестиций на 100%, потерять до половины этих денег на расходы не идущие прямо на процесс разработки игры, затратив на разработку оставшуюся часть денег после всех налогов и расходов на содержание фирмы, но при этом пообещать вернуть все полученные 100% инвестиций и + процент + он должен быть привлекательно выше чем банковский (если в рублях на 2025/2026-й, процент банка 17 годовых, то проект должен предлагать начиная от еще +4.5% т.е. ближе к 25-30% дохода в год, что бы быть привлекательным для инвестирования и не ждать сбора нужной суммы (выкупа инвест-пакета) по несколько лет, т.е. какие-нибудь 21% годовых в (современных реалиях ставок с учетом покрытия инфляции) не позволят принять решение о выводе денег из под 17 гарантированых банком процентов в 21 но без гарантий - потому что кусками программного кода в случае невыхода на продажу их гарантировать не получится.) А для этого, и это далеко не все что нужно, требуются как минимум точные сроки реализации проекта - что для 3D графики сейчас при имеющихся у разработчика возможностях не реально, это было бы возможно прописать только для 2D реализации, с погрешностью примерно в +- 5-7 месяцев от даты завершения. Объем всего что нужно сделать большой, и составить сроки реализации сейчас невозможно, а без них нельзя составить обоснование доходности на вычитку для допуска на инвест-площадки где это все обычно происходит. И это помимо того что потребуется дать существенную прибыльность, что так же ограничено примерно понятными средними ценами и объемами уже известных продаж на игры разных классов и типов, в примерный рассчет выручки с которых потребуется вписать все расходы - это уже после того когда сроки выполнения каждого пункта будут точно рассчитаны. А учитывая что грантий того что игра (Xeno RTS) будет принята в крупные онлайн-магазины нет, то появляются еще и заметные рекламные затраты на продажу каждой копии игры, которые в сумме с остальными расходами не идущими напрямую на разработку проекта потребуется сочетать с выплатами по инвестициям - если выплаты по ним будут недостаточными, инвесторы просто выйдут из проекта по сути или практически закрыв его этим решением т.е. забрав все что можно вывести в деньги. В то же время для участия в онлайн-магазинах требуется выполнить ряд условий, и даже если они все выполняются есть еще одно очень вероятное событие - необходимость предоставления исходых кодов, а это крайне рискованная процедура - одно дело передать исходники игры 15 летней давности и совсем другое которая еще не поступала в продажу. Даже если попасть в онлайн магазин игр там комиссия 30% с продаж, помимо этого инвесторам 22%-30%, получается уже меньше половины в остатке от выручки, потом инвест-пакет нужно то же чем-то возвращать если кто-то выходит из проекта - игра не фабрика, интерес к ней постепенно спадает после интенсивных продаж, инвесторы выходят заранее и без ничего на выходе это конечно не происходит, что так же нужно учитывать. Минус налоги и административные расходы (в т.ч. офис) - риски неудач на старте высокие, от возможной выручки в итоге остается очень мало, затраты (проектирование, эксперименты и тесты, программирование, 3D дизайн) тут вообще оказываются далеко не на первом месте, тут больше про бизнес. В общем тема сложная.
В результате получилось так что многие технические задачи были решены своими силами. Конечно без источников/поступления новых ресурсов (денег) продвижение разработки идет очень медленно, но пока решено без инвестиций и без каких-либо целевых сборов. Пусть и с перерывами, по мере возможностей проект RTS Xeno будет продолжать создаваться, может быть появятся еще какие-либо варианты монетизации в будущем.
Если в какой-то момент будет принято решение о принятии инвестиций на разарботку игры, то это будет отражено тут вероятно вместо этого предложения.