Xeno - переводится как "Ксенон", другое значение "Чужак", применительно к RTS про космос - другие виды, ксеноморфы, его сложно запатентовать так же как слово "Вода" или "Гелий". Предполагается поддержка Win 7, Win 8 (в них есть DX11) и Windows 10 v1903 (Выпуск 2019-й год), следующие W10 начиная с v2004 (2020-й) перестали устанавливаться на ноутбуки 2015-го года на основе
iCore Skylake (2 ядра 8 Гб. RAM) - у разработчика как раз такие. Попытка встроить покуптелей ноутбуков в 5-ти летний цикл, по аналогии с циклом новинок OS, плохо совместима с частной разработкой - сложно гоняться за корпорациями в плане непрерывного перехода на новые технологии, хотя такое новшество как нейросети являются вполне полезными для игры,
скоро выходит Win12 - предварительно планируется поддерживать и его*.
Основные предполагаемые требования Xeno:
Возрастная категория 18+, т.к. существуют случаи когда в адрес игр где можно делать нечто вроде выбора религии, осуществлять взрывы планет с населением, вести ядерные войны, бывают претензии со стороны различных организаций и требования удалить содержимое, что бы исключить такие риски рейтинг предполагается сразу обозначить такой что бы не ограничивать содержимое и применяемые механики цензурированием.
* Первые обещанные процессоры с Нейро модулем и Windows 12 которая сможет их применять для лучшего управления расходом электричства и улучшенным распознаванием речи обладают крайне небольшой заявленной мощностью для нейросетей, реализаций которой по некоторому опыту работы с ними легко повторяется в плане результативности обычными алгоритмами через систему ветвлений, для эффектности и исключительного превосходства над обычными алгоритмами требуется на порядок (в 20-50 раз) более высокая мощность этих модулей а это требует много места в кристалле или же целый отдельный кристалл под крышкой процессора, неизвестно будет ли она достигнута к моменту завершения цикла Windows 12, с учетом того что ожидаемые требования 12-й OS - 8 Гб. RAM при том что Win7-8 и W10 это 2 Гб. RAM а у Win11 - 4 Gb RAM.
Статистика игр представляет информацию о игроках 2022-го года как владельцев компьютеров со следующими характеристиками на 10 игроков: 1-3 (6-8 ядер 32-64 Gb RAM), 7 (4 ядра 16-32 Gb RAM), 1-2 (2 ядра 8 Gb RAM) т.е. около 70% игровых компьютеров обладают 4-мя ядрами и от 16 GB памяти, конечно следует ожидать серьезный рост игровых систем до 8 ядер в ближайшие годы с распросранением PS5 с ее 8 ядрами.
Текст ниже в плане чисел относится больше к DX9 - на котором проектируется первоначальный образец.
Реализация юнитов на поверхности планет пока видится мало вероятным, хотя есть желание предусмотреть эту возможность для будущей реализации. Планета графически по затратам на изготовление 3D моделей и текстур значительно сложнее чем космос. В игре про космос все более просто с дизайном, есть парраллепипед или куб, вокруг него создаются скошенные углы, добавляются наклоны, меняется длинна и ширина и появляются корабли вида Elite которые имеют минимум требований к вычислениям - для планет же необходимо создавать животных, деревья, что бы они не выглядели пустынными, такие юниты и модели требуют более тщательной проработки, а вычислительный бюджет компьютеров даже 2020-х годов все еще непозволяет все это уместить на планете, кроме как траву - т.к. она может быть создана сплошными текстурами, по этой причине многие игры демонстрируют полеты космолетов над поверхностью планет где нет деревьев, нет самолетов а предметы на поверхности крайне редкие - нехватака мощности компьютеров, производительности 3D движков и т.д., 3000 юнитов которые гравитацией привязаны к планете и вращаются вместе с ней и представлены не низко-полигональными 3D моделями приведут к снижению FPS до с трудом приемлемых значений. Это значит "бюджет" в 3000 достаточно детализированных юнитов в близи экрана, на планете в игре про космос нужно распределить по деревьям, крупным камням, не считая авиации, армии, зданий - вот и получается что бы планета выглядела населенной а не пустой она должна быть маленькой, сфера имеет большую площадь (высокую емкость поверхности) которую нужно чем-то наполнять, сокращая радиус для уменьшения поверхности под "бюджет" юнитов она становится настолько маленькой что приближается к аркаде. По этим причинам иногда можно видеть в играх оповещение о событиях в виде картинок на экране, через которые разработчики передают настрой и эмоции в виде пейзажей, видео-изображений зданий (которых несуществует в игре в форме 3D моделей) - потому что такая детализация ограничена не только затратами на моделирование и дизайн но и мощностью компьютеров, которой для насыщенных и наполенных миров недостаточно, и приходится искать способы передать эмоции игры которые видит разработчик, как-то иначе, через текст, изображения, музыку, дополняя игровой процесс. (Нужно понимать что Action RGP с красивыми гуляющими верблюдами по улицам не ведут рассчет всего населения и его экономики, такие миры часто замирают уже на соседней улице а новые улицы раскрываются игроку по упрощенным формулам, если не бежать бегом следом за торговцем и потерять его из виду то его место-положение в городе на соседней улице генерируется числом, логика действий прохожих вне камеры не вычисляется.) Т.к. максимум мощности ПК сосредоточено на симуляции видимого игроком пространства.